Hosting & Domini |
|||||||||||
|
|||||||||||
![]() |
|
Uso dei clip filmato > Informazioni sulle linee temporali multiple > Informazioni sui percorsi target assoluti o relativi Informazioni sui percorsi target assoluti o relativi
Il percorso target è l'indirizzo della linea temporale che si desidera identificare. In Flash, la lista di visualizzazione delle linee temporali è simile alla struttura gerarchica dei file e delle cartelle di un server Web.
Esplora filmato visualizza la lista di visualizzazione dei clip filmato in modalità di creazione.
Come in un server Web, l'indirizzo di ogni linea temporale in Flash può essere definito in due modi: tramite un percorso assoluto o un percorso relativo. Il percorso assoluto di un'istanza rimane invariato, indipendentemente dalla linea temporale che chiama l'azione; ad esempio, il percorso assoluto dell'istanza Nota: Per ulteriori informazioni su Esplora filmato, vedere la Guida di Flash. Il percorso assoluto inizia con il nome del livello in cui viene caricato il filmato e continua nella lista di visualizzazione fino a raggiungere l'istanza target.
Il primo filmato aperto in Flash Player viene caricato nel livello 0. A ogni filmato caricato aggiuntivo è necessario assegnare un numero di livello. Il nome target di un livello è
Nell'esempio seguente due filmati sono stati caricati nel lettore, Il Debugger visualizza i percorsi assoluti di tutte le linee temporali nella lista di visualizzazione in modalità di prova filmato.
Il percorso assoluto di un'istanza rimane invariato, indipendentemente dal fatto che la chiamata venga eseguita da un'azione di un'istanza nello stesso livello o in un livello diverso. Ad esempio, il percorso assoluto dell'istanza
Nella sintassi della barra inclinata, i punti del percorso assoluto sono sostituiti da barre inclinate, come indicato di seguito: _level0/california/bakersfield
Per comunicare tra filmati in livelli diversi, è necessario usare il nome del livello nel percorso target. Ad esempio, l'istanza _level5.georgia.atlanta
Nella sintassi del punto, è possibile usare l'alias _root.eastCoast.florida
Nella sintassi della barra inclinata, è possibile usare il carattere /eastCoast/florida
Nella sintassi del punto, in modalità assoluta o relativa, è possibile usare le stesse regole per il percorso target per identificare una variabile in una linea temporale o la proprietà di un oggetto. Ad esempio, l'istruzione seguente imposta il nome della variabile nel modulo dell'istanza sul valore _root.form.name = "Gilbert";
Nella sintassi della barra inclinata, in modalità assoluta o relativa, è possibile identificare una variabile in una linea temporale facendo precedere il nome della variabile da due punti ( /form:name = "Gilbert";
Il percorso relativo dipende dalla relazione tra la linea temporale del controller e la linea temporale target. È possibile usare un percorso relativo per riusare le azioni dal momento che la stessa azione può definire linee temporali diverse a seconda della posizione in cui viene inserita. I percorsi relativi possono indirizzare i target solo all'interno del proprio livello di Flash Player e non possono indirizzare filmati caricati in altri livelli. Ad esempio, non è possibile usare un percorso relativo in un'azione posizionata in
Nella sintassi del punto, è possibile usare la parola chiave
Nell'esempio seguente ogni città ( Esplora filmato visualizza le relazioni principale-secondario dei clip filmato.
Un'azione della linea temporale dell'istanza _parent
Per identificare l'istanza _parent._parent
Nella sintassi della barra inclinata, è possibile usare due puntini ( ../..
Per identificare l'istanza _parent._parent.georgia.atlanta I percorsi relativi sono utili se si desidera riusare gli script. Ad esempio, è possibile associare uno script a un clip filmato che ingrandisce al 150% il clip filmato del livello superiore, nel modo seguente:
onClipEvent (load) {
_
È quindi possibile riusare lo script posizionandolo nella linea temporale di qualsiasi clip filmato. Per ulteriori informazioni sull'indirizzamento e la sintassi del punto, vedere il capitolo 2 "Creazione di script con ActionScript". Per ulteriori informazioni sulle sintassi del punto e della barra inclinata, consultare Uso della sintassi di ActionScript. |
![]() |
|||
Home | Mappa del sito | Condizioni di utilizzo | Privacy | |||
![]() |
|||
![]() |
|||
![]() |
|||
Copyright © Hostek Srl. P.Iva 05434210489 |