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Conversione di bitmap in grafici vettoriali


Il comando Ricalca bitmap converte una bitmap in un grafico vettoriale con aree discrete di colore che è possibile modificare. Usare questo comando per manipolare le immagini come se fossero grafici vettoriali oppure per ridurre la dimensione del file.

Se si converte una bitmap in un grafico vettoriale, il grafico non sarà più collegato al simbolo della bitmap nella finestra Libreria.

Nota: Se la bitmap importata contiene forme complesse e un elevato numero di colori, il file del grafico vettoriale ottenuto dopo la conversione potrebbe avere dimensione superiore a quella del file della bitmap originale. Provare diverse impostazioni nella finestra di dialogo Ricalca bitmap per ottenere un rapporto soddisfacente tra dimensione del file e qualità dell'immagine.

È inoltre possibile dividere la bitmap per modificare l'immagine tramite gli strumenti di disegno e colorazione di Flash oppure colorare usando la bitmap come riempimento. Consultare Divisione di una bitmap.

Per convertire una bitmap in un grafico vettoriale:

1 Selezionare una bitmap nella scena corrente.
2 Scegliere Elabora > Ricalca bitmap.
3 Immettere un valore da 1 a 500 per Soglia colori.
Quando si confrontano due pixel, se la differenza nei valori dei colori RGB è inferiore alla soglia, i due pixel sono considerati dello stesso colore. A un aumento del valore di soglia corrisponde una diminuzione del numero di colori.
4 Immettere un valore compreso tra 1 e 1000 in Area minima per impostare il numero di pixel circostanti da considerare quando si assegna un colore al pixel.
5 Per Adattamento curva, selezionare un'opzione dal menu a comparsa per determinare il grado di attenuazione dei contorni disegnati.
6 Per Soglia angoli, selezionare un'opzione dal menu a comparsa per determinare se gli spigoli devono rimanere acuti oppure essere arrotondati.

Per creare un grafico vettoriale che assomigli il più possibile alla bitmap originale, immettere i seguenti valori:

Risultati del ricalco bitmap
 

Soglia colori: 10
Area minima: 1 pixel
Adattamento curva: Pixel
Soglia angoli: Molti angoli




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