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Operazioni con i simboli dell'animazione
I simboli dell'animazione eseguono le azioni proprio come gli attori di un film. Ad esempio, nell'animazione di tre uccelli in volo, ogni animale rappresenta un membro del cast.
Un simbolo animazione può essere qualsiasi oggetto creato o importato dall'utente ed è si puņ avere numerosi simboli in uno stesso file. Ogni simbolo ha le sue proprietà e viene animato in modo indipendente. In questo modo è si puņ creare simboli che si spostano sullo schermo mentre altri crescono o rimpiccioliscono. Nota: Se si converte un oggetto esistente in un simbolo dell'animazione, è necessario accertarsi che sia impostato su ottimizzato come GIF animato nel pannello Ottimizza. In caso contrario il movimento del simbolo non verrà esportato. Per ulteriori informazioni, vedere Ottimizzazione di un'animazione. È si puņ modificare le proprietà del simbolo dell'animazione in qualsiasi momento usando la finestra di dialogo Anima o il pannello Oggetto. È inoltre si puņ modificare l'illustrazione simbolo nell'Editor di simboli. L'Editor di simboli consente di modificare il simbolo senza influenzare il resto del documento. Inoltre, si può modificare il movimento di un simbolo spostando il suo tracciato di movimento. Dato che i simboli dell'animazione vengono posizionati automaticamente nella libreria è si puņ riutilizzarli per creare altre animazioni.
Dopo aver creato un simbolo, è si puņ impostarne le proprietà che determinano il numero di fotogrammi e il tipo di azione dell'animazione, ad esempio la scalatura e la rotazione. Per impostazione predefinita, il nuovo simbolo di animazione ha cinque fotogrammi, ciascuno con un ritardo di 0,20 secondi. Per creare un simbolo di animazione:
Per convertire un oggetto in un simbolo animazione:
La modifica delle funzionalità del simbolo conferisce maggiore vitalità ai siti Web. È si puņ modificare una varietà di funzionalità che vanno dalla velocità di animazione all'opacità e alla rotazione. Manipolando queste funzionalità, è si puņ applicare a un simbolo effetti di rotazione, accelerazione e dissolvenza, oppure creare una combinazione di queste possibilità. Una proprietà chiave di ogni simbolo di animazione è il suo numero di fotogrammi. Questa proprietà imposta il numero di passaggi impiegati dal simbolo per completare la sua animazione. Quando si imposta il numero di fotogrammi di un simbolo, Fireworks aggiunge automaticamente il numero di fotogrammi richiesto per completare l'azione. Se il simbolo richiede un numero di fotogrammi superiore a quello attualmente presente nell'animazione, Fireworks aggiunge dei fotogrammi extra.
È si puņ modificare le proprietà del simbolo dell'animazione in qualsiasi momento usando la finestra di dialogo Anima o il pannello Oggetto.
Modifica delle proprietà del simbolo:
Per rimuovere un simbolo dalla libreria:
Per rimuovere l'animazione da un simbolo di animazione selezionato: Scegliere Elabora > Anima > Rimuovi animazione. Il simbolo diventa un simbolo grafico e non č più animato. Se successivamente si converte nuovamente il simbolo in un simbolo animazione, le precedenti impostazioni dell'animazione vengono ripristinate.
Oltre alle proprietà, è si puņ modificare anche l'immagine su cui si basa un simbolo. I simboli grafici vengono modificati nell'Editor di simboli. L'Editor consente di utilizzare gli strumenti di disegno, di testo e di colore per modificare gli elementi grafici. Mentre si lavora nell'Editor, vengono modificati solo i simboli selezionati. Dato che il simbolo è un elemento della Libreria, se si modifica una delle sue istanze, le si modificano tutte. Per modificare gli attributi grafici del simbolo selezionato:
Quando si seleziona un simbolo dell'animazione, questo ha un perimetro di delimitazione univoco e un tracciato di movimento allegato che indica la direzione di spostamento del simbolo. Il punto verde sul tracciato di movimento indica la posizione di partenza, mentre quello rosso indica il punto finale. I punti blu sul tracciato rappresentano i fotogrammi. Ad esempio, un simbolo con cinque fotogrammi avrà cinque punti blu sul tracciato. La posizione dell'oggetto sul tracciato indica il fotogramma corrente. Quindi, se l'oggetto compare al terzo punto, il Fotogramma 3 è quello corrente.
È si puņ modificare la direzione del movimento, variando l'angolazione del tracciato.
Per modificare lo spostamento o la direzione:
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