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Math > Math (oggetto) Math (oggetto)L'oggetto Math è un oggetto di primo livello a cui si può accedere senza usare una funzione di costruzione.
I metodi e le proprietà di questo oggetto consentono di accedere e gestire le costanti e le funzioni matematiche. Tutte le proprietà e i metodi dell'oggetto Math sono statici e la loro chiamata richiede l'uso della sintassi L'oggetto Math è totalmente supportato in ambiente Flash 5 Player. In Flash 4 Player, i metodi dell'oggetto Math funzionano, ma sono emulati per approssimazione e la loro accuratezza può risultare inferiore rispetto alle funzioni matematiche non emulate supportate da Flash 5 Player. Diversi metodi dell'oggetto Math richiedono il valore degli angoli in radianti come argomento. La seguente equazione consente di calcolare il valore in radianti o di passare semplicemente l'equazione (immettendo un valore corrispondente in gradi) come parametro. Per calcolare il valore in radianti, usare la formula seguente: radianti = Math.PI/180 * gradi Nell'esempio seguente, l'equazione viene passata come argomento in modo da calcolare il seno di un angolo di 45 gradi:
Calcola il valore assoluto. Calcola l'arco coseno. Calcola l'arco seno. Calcola l'arcotangente. Calcola l'angolo dall'asse x al punto. Arrotonda un numero per eccesso all'intero più vicino. Calcola il coseno. Calcola un valore esponenziale. Arrotonda un numero per difetto all'intero più vicino. Calcola il logaritmo naturale. Restituisce il numero maggiore tra due interi. Restituisce il numero minore tra due interi. Calcola Restituisce un numero pseudo-casuale compreso tra 0,0 e 1,2. Arrotonda al numero intero più vicino. Calcola il seno. Calcola la radice quadrata. Calcola la tangente.
Tutte le proprietà valide per l'oggetto Math sono costanti.
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