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Math (oggetto)


L'oggetto Math è un oggetto di primo livello a cui si può accedere senza usare una funzione di costruzione.

I metodi e le proprietà di questo oggetto consentono di accedere e gestire le costanti e le funzioni matematiche. Tutte le proprietà e i metodi dell'oggetto Math sono statici e la loro chiamata richiede l'uso della sintassi Math.metodo(argomento) o Math.costante. In ActionScript, le costanti sono definite come numeri in virgola mobile e doppia precisione secondo le specifiche IEEE-754.

L'oggetto Math è totalmente supportato in ambiente Flash 5 Player. In Flash 4 Player, i metodi dell'oggetto Math funzionano, ma sono emulati per approssimazione e la loro accuratezza può risultare inferiore rispetto alle funzioni matematiche non emulate supportate da Flash 5 Player.

Diversi metodi dell'oggetto Math richiedono il valore degli angoli in radianti come argomento. La seguente equazione consente di calcolare il valore in radianti o di passare semplicemente l'equazione (immettendo un valore corrispondente in gradi) come parametro.

Per calcolare il valore in radianti, usare la formula seguente:

radianti = Math.PI/180 * gradi

Nell'esempio seguente, l'equazione viene passata come argomento in modo da calcolare il seno di un angolo di 45 gradi:

Math.SIN(Math.PI/180 * 45) equivale a Math.SIN(.7854)


 
Riepilogo dei metodi validi per l'oggetto Math
Metodo Descrizione

abs

Calcola il valore assoluto.

acos

Calcola l'arco coseno.

asin

Calcola l'arco seno.

atan

Calcola l'arcotangente.

atan2

Calcola l'angolo dall'asse x al punto.

ceil

Arrotonda un numero per eccesso all'intero più vicino.

cos

Calcola il coseno.

exp

Calcola un valore esponenziale.

floor

Arrotonda un numero per difetto all'intero più vicino.

log

Calcola il logaritmo naturale.

max

Restituisce il numero maggiore tra due interi.

min

Restituisce il numero minore tra due interi.

pow

Calcola x elevato alla y.

random

Restituisce un numero pseudo-casuale compreso tra 0,0 e 1,2.

round

Arrotonda al numero intero più vicino.

sin

Calcola il seno.

sqrt

Calcola la radice quadrata.

tan

Calcola la tangente.



 
Riepilogo delle proprietà valide per l'oggetto Math

Tutte le proprietà valide per l'oggetto Math sono costanti.
Proprietà Descrizione

E

Costante di Eulero, base dei logaritmi naturali (circa 2,718).

LN2

Il logaritmo naturale di 2 (circa 0,693).

LOG2E

Logaritmo di e in base 2 (circa 1,442).

LN10

Il logaritmo naturale di 10 (circa 2,302).

LOG10E

Logaritmo di e in base 10 (circa 0,434).

PI

Il rapporto tra la circonferenza di un cerchio e il suo diametro (circa 3,14159).

SQRT1_2

Il reciproco della radice quadrata di 1/2 (circa 0,707).

SQRT2

La radice quadrata di 2 (circa 1,414).




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