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Creazione di script con ActionScript > Creazione di funzioni personalizzate Creazione di funzioni personalizzateÈ possibile definire funzioni per eseguire una serie di istruzioni sui valori passati. Le funzioni possono inoltre restituire valori. Una volta definita, una funzione può essere chiamata da qualsiasi linea temporale, inclusa la linea temporale di un filmato caricato. Una funzione può essere considerata come una scatola nera: viene chiamata con dei valori di input (argomenti), esegue alcune operazioni, quindi produce un output (restituisce un valore). È consigliabile, quando si scrive una funzione, inserire commenti rilevanti relativi ai valori di input e di output e allo scopo della funzione stessa. In tal modo non è necessario che chi usa la funzione ne conosca nei dettagli il funzionamento. Come le variabili, le funzioni sono associate al clip filmato che le definisce. Quando una funzione viene ridefinita, la nuova definizione sostituisce quella esistente.
Per definire una funzione usare l'azione
Nel seguente esempio è definita la funzione di nome function Circle(radius) { this.radius = radius; this.area = Math.PI * radius * radius; }
Nota: La parola chiave È possibile definire una funzione anche creando un valore letterale di funzione, ossia una funzione senza nome, dichiarata in un'espressione anziché in un'istruzione. È possibile usare un valore letterale di funzione per definire una funzione, restituire il valore corrispondente e assegnarlo a una variabile all'interno di un'espressione, come nell'esempio seguente: area = (function () {return Math.PI * radius *radius;})(5);
Gli argomenti sono gli elementi sui quali viene eseguito il codice della funzione. Nel presente manuale i termini argomento e parametro sono intercambiabili. Ad esempio la seguente funzione riconosce gli argomenti function fillOutScorecard(initials, finalScore) { scorecard.display = initials; scorecard.score = finalScore; }
Quando la funzione viene chiamata è necessario che gli argomenti richiesti siano passati alla funzione. La funzione sostituisce i valori passati agli argomenti elencati nella definizione della funzione. Nell'esempio seguente fillOutScorecard("JEB", 45000);
L'argomento
Le variabili locali sono strumenti utili per organizzare il codice e renderlo più comprensibile. Quando una funzione usa variabili locali può nascondere le proprie variabili a tutti gli altri script del filmato. Le variabili locali hanno come area di validità il corpo della funzione e scompaiono all'uscita dalla funzione. Gli argomenti passati a una funzione vengono considerati come variabili locali. Nota: Se si modificano variabili globali in una funzione, documentare le modifiche tramite commenti nello script.
È possibile usare l'azione function sqr(x) { return x * x; } Alcune funzioni eseguono una serie di operazioni senza restituire un valore. Ad esempio, la funzione seguente inizializza un gruppo di variabili globali: function initialize() { boat_x = _root.boat._x; boat_y = _root.boat._y; car_x = _root.car._x; car_y = _root.car._y; }
Per chiamare una funzione tramite il pannello Azioni in Modalità normale, usare l'azione var temp = _root.MathLib.sqr(3);
In Flash 4 per simulare la chiamata di una funzione è possibile creare uno script in un fotogramma dopo la fine del filmato, quindi chiamarlo passando il nome dell'etichetta del fotogramma all'azione call("initialize");
Questo tipo di script non è una funzione vera e propria, in quanto non può accettare argomenti né restituire un valore. L'azione |
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