Per riprodurre filmati addizionali senza chiudere Flash Player oppure per passare tra filmati senza caricare altri documenti HTML, usare l'azione Load Movie.
L'azione Unload Movie rimuove un filmato caricato in precedenza con l'azione Load Movie.
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Selezionare il fotogramma, l'istanza di pulsante o di clip filmato a cui assegnare l'azione. |
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Scegliere Finestra > Azioni per visualizzare il pannello Azioni. |
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Nella lista nel riquadro a sinistra, fare clic sulla categoria Azioni principali per visualizzarne il contenuto, quindi selezionare l'azione Load Movie. |
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Nella sezione dei parametri, in URL specificare un URL assoluto o relativo per il file SWF da caricare. |
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Per essere usati in Flash Player o verificati in Flash, tutti i file SWF devono essere memorizzati nella stessa cartella ed elencati come nomi di file senza specifiche della cartella o dell'unità disco. |
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Per Posizione, scegliere Livello o Target dal menu a comparsa. |
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Se si sceglie Livello come Posizione, immettere un numero di livello come descritto di seguito. |
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Per caricare il nuovo filmato oltre a quelli già esistenti, immettere un numero di livello che non sia occupato da un altro filmato. Per mantenere il filmato e aggiornare le variabili con i nuovi valori, usare l'azione loadVariables . Per ulteriori informazioni, vedere la Guida di ActionScript. |
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Per sostituire un filmato esistente con il filmato caricato, immettere un numero di livello che sia attualmente occupato da un altro filmato. |
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Per sostituire il filmato originale e scaricare tutti i livelli, caricare il nuovo filmato nel livello 0. |
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Il filmato caricato per primo viene caricato nel livello più basso. Il filmato nel livello 0 determina la velocità dei fotogrammi, il colore di sfondo e le dimensioni dei fotogrammi di tutti gli altri filmati caricati. I filmati vengono quindi posizionati uno sopra l'altro in livelli a partire dal filmato nel livello 0. |
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Per ulteriori informazioni su livelli e target, vedere la sezione relativa ai clip filmato nella Guida di ActionScript. |
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Se si sceglie Target come Posizione, specificare un clip filmato che verrà sostituito da un filmato caricato. |
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Il filmato caricato eredita le proprietà (attributi) di posizione, rotazione e scala del clip filmato identificato. L'angolo superiore sinistro del filmato caricato viene posizionato in corrispondenza del punto di registrazione del clip filmato (la posizione del mirino in modalità di modifica simbolo). |
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Per Variabile, scegliere un metodo di invio delle variabili dal filmato caricato alla destinazione indicata nel campo URL: |
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Scegliere Invia con GET per aggiungere una piccola quantità di variabili alla fine dell'URL. Questa opzione consente, ad esempio, di inviare i valori delle variabili di un filmato Flash a uno script lato server. |
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Scegliere Invia con POST per inviare le variabili separate dall'URL, come stringhe più lunghe di un'intestazione. Questa opzione consente di inviare più variabili e di pubblicare i dati provenienti da un modulo in uno script CGI sul server. È possibile, ad esempio, inviare variabili a uno script CGI che genera un file SWF come output CGI. |
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Scegliere Non inviare per non passare alcuna variabile. |
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Vedere la sezione relativa alle applicazioni Web nella Guida di ActionScript. |
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Nell'esempio seguente, facendo clic su un pulsante, si carica un filmato nella directory principale al livello 0, sostituendo tutti i filmati esistenti, e si inviano variabili al filmato caricato usando il metodo Get: |
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loadMovie ("someFile.cgi", 0, "GET"); |
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dove "someFile.cgi" genera un filmato Flash in formato SWF. |
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Selezionare il fotogramma, l'istanza di pulsante o di clip filmato a cui assegnare l'azione. |
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Scegliere Finestra > Azioni per visualizzare il pannello Azioni. |
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Nella lista nel riquadro a sinistra, fare clic sulla categoria Azioni principali per visualizzarne il contenuto, quindi selezionare l'azione Unload Movie. |
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Per Posizione, scegliere una delle seguenti opzioni dal menu a comparsa: |
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Selezionare Livello e immettere il livello del filmato che si desidera scaricare. |
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Selezionare Target e immettere il percorso del filmato da scaricare. Per immettere un'espressione la cui valutazione generi il numero di livello o il percorso target di un filmato, selezionare Espressione e immettere l'espressione. Ad esempio: |
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unloadMovie (3); |
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identifica il filmato sul livello 3 e lo scarica. |
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