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Blocco di una sfumatura o bitmap per riempire lo stage


È possibile bloccare una sfumatura o una bitmap per far sì che il riempimento si estenda su tutto lo stage e che gli oggetti riempiti siano maschere che rivelano la sfumatura o la bitmap sottostante.

Quando si seleziona il modificatore Blocca riempimento con lo strumento Pennello o Contenitore colore e si applica colore usando uno di questi strumenti, il riempimento bitmap o sfumato si estende sugli oggetti colorati sullo stage.

Il modificatore Blocca riempimento consente di creare l'aspetto di un singolo riempimento sfumato o bitmap applicato a oggetti separati sullo stage.
 

Per usare un riempimento bitmap o sfumato bloccato:

1 Selezionare lo strumento Pennello o Contenitore colore e scegliere una sfumatura o una bitmap come riempimento.
Per usare una bitmap come riempimento, dividerla e usare lo strumento Contagocce per selezionare la bitmap prima di selezionare lo strumento Pennello o Contenitore colore. Consultare Divisione di una bitmap.
2 Fare clic sul modificatore Blocca riempimento.
3 Prima colorare le aree dove si desidera posizionare il centro del riempimento, quindi spostarsi in altre aree.




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